Genvid ต้องการบูตสแตรปเกมอินเทอร์แอคทีฟขนาดใหญ่ประเภทใหม่ที่เผยแพร่แบบเรียลไทม์ โดยอิงจากภาพยนตร์ หนังสือการ์ตูน หรือเกมแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงสร้างรายได้มหาศาลถึง 113 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างGenvid Entertainmentหน่วยเผยแพร่เกมใหม่ที่ทุ่มเทให้กับการผลิตสิ่งที่บริษัทเรียกว่า “การถ่ายทอดสดแบบโต้ตอบขนาดใหญ่” หรือ MILE
เพื่อให้ Genvid Entertainment มีส่วนช่วยในการนำทาง
ฮอลลีวูด บริษัทได้คัดเลือกCindy Hollandซึ่งเป็นผู้มีประสบการณ์ด้าน Netflix มา 18 ปี เป็นที่ปรึกษาด้านเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ Holland อดีตรองประธานฝ่ายเนื้อหาต้นฉบับของ Netflix ได้ก่อตั้งและดำเนินโครงการดั้งเดิมและสารคดีเป็นเวลาแปดปีก่อนจะออกจากบริษัทเมื่อปีที่แล้วท่ามกลางโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้น สำหรับ Genvid เธอให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์ด้านเนื้อหาและการเข้าซื้อกิจการ ที่ปรึกษาอื่น ๆ ได้แก่ Matthew Ball อดีตหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ที่ Amazon Studios และ Anna Sweet ซีอีโอของ Bad Robot Games
ทำไม NFTs จะเติบโตเมื่อการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศแย่ลง
Don Lemon, Kaitlan Collins, Poppy Harlow นำแสดง CNN Morning Show ในเรื่อง Shake-Up
Jacob Navok ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Genvid กล่าวกับVarietyว่า บริษัทได้บรรลุข้อตกลงหลายฉบับสำหรับ “โครงการแปดหลัก” กับเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญารายใหญ่หลายรายสำหรับการปรับ MILE (แต่เขาปฏิเสธที่จะระบุ) โครงการแรกคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2565
การก่อตัวของ Genvid Entertainment เกิดขึ้นหลังจากบริษัทเปิดตัว “Rival Peak” ซึ่งเป็นงานอีเวนต์สดเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่ที่จัดขึ้นเฉพาะบน Facebook ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2563 ถึงมีนาคม 2564 ซึ่งสร้างร่วมกับผู้พัฒนาเกม Pipeworks Studios “Rival Peak” ถูกนำเสนอให้เป็นจริง – การแสดงการแข่งขันที่มีผู้เข้าแข่งขัน AI
“เหมือนทามาก็อตจิ” ซึ่งชะตากรรมถูกควบคุมโดยผู้ชม
Genvid เปิดตัวตัวอย่าง (มีให้ที่ ลิงค์นี้ ) สำหรับประสบการณ์เกมสดที่พิสูจน์แนวคิดใหม่ “Project Raven” ธีมซอมบี้ ซึ่งจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับบุคคลทั่วไป แต่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแสดงให้พันธมิตรเห็นว่าเกมสดแบบโต้ตอบขนาดใหญ่จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร
“ความสำเร็จของ ‘Rival Peak’ ได้เร่งแผนและการเติบโตของเราอย่างรวดเร็ว ด้วยผู้ถือทรัพย์สินทางปัญญารายใหญ่หลายสิบราย แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและโซเชียลมีเดีย และแบรนด์ระดับโลกอื่นๆ ที่กำลังมองหาการสร้าง MILEs รอบๆ ทรัพย์สินของพวกเขา” Navok กล่าว “พวกเขาตระหนักถึงโอกาสที่จะสร้างประสบการณ์ความบันเทิงใหม่ที่ผสานความบันเทิงแบบเอนหลัง [เช่นทีวี] เข้ากับความบันเทิงเชิงโต้ตอบ [เกม] เพื่อขยายฐานแฟน ๆ อย่างมากและสร้างรายได้จากแฟน ๆ ที่มีอยู่ต่อไป”
ตามรายงานของ Navok ซึ่งแตกต่างจากเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก MILEs ของ Genvid Entertainment ให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อเนื้อเรื่อง “ใน MILE เหล่านี้ เรากำลังดูด้วยกันเหมือนในหนัง แต่กำลังตัดสินเหตุการณ์เฉพาะ” ตัวอย่างเช่น ผู้ชมตัดสินใจว่าโฟรโดต่อสู้กับกอลลัมในเกม “ลอร์ดออฟเดอะริงส์” ที่สมมุติขึ้น “และนั่นก็กลายเป็นกฎเกณฑ์”
Credit : diygiantrobots.net donovanandwatkins.com dribne.net edpillsonline.net enigmaimagedesign.com